Nos encontramos en la peligrosa Edad Media, esa época oscura plagada de guerras. Un pueblo vecino ataca tu base, de modo que deberás desplegar todo tu arsenal para derrotarlos.
Estás bajo arresto domiciliario, pero quieres escapar para tomar un poco el aire. Arréglatelas como buenamente puedas para salir de tu hogar sin que te pillen.
El ruso Alekséi Pázhitnov creó en 1985 el primer Tetris de la historia. Su nombre viene de "tetra", que significa "cuatro", el número exacto de cuadraditos de los que se compone cada pieza.
Demuestra al mundo que tu abuela tiene razón cuando dice que eres un chiquillo listísimo. Pasa por encima de todas las casillas una sola vez antes de llegar al recuadro rojo.
¿Quién no ha jugado al Risk, ese juego de mesa clásico entre los clásicos? Por si no lo sabes te lo decimos: debes conquistar territorios fronterizos a los tuyos tirando los dados.
¡Eres el rey del aeropuerto! Ningún avión despegará ni aterrizará si tú no das el permiso. Claro que la responsabilidad es máxima: si se estrella algún vehículo te la cargas.
Controlar el aterrizaje de aviones es un lío, de ahí que a los controladores aéreos les paguen tanto. Clica sobre el avión que te indican, pulsa la barra espaciadora para que aterrice y apárcalo al instante.
Hace un año y pocos días publicábamos The Fog (la niebla), una aventura gráfica que cautivó a la mayoría de vosotros. Ahora aparece una segunda parte donde el viento y la soledad sustituyen a la niebla.
Piratas y ninjas se enfrentan en el típico juego de defender el castillo. ¡Cómo se las gastan los canallas! Por cierto, con las teclas ASWD te mueves por el escenario.
Rompecabezas de 15 piezas que si logramos resolver nos da como resultado la imagen del siempre agradable fantasma Kirby. Hoy toca estrujarse las neuronas.
Un porrón de actores y directores de Hollywood con la cara deformada. Deberás saber mucho de cine y tener muy buen ojo para escoger siempre la respuesta correcta.
Hoy os traemos una reliquia del 2001. La cosa va de apostar en una carrera de galgos. Los animales más rápidos tienen números bajos (un "2:1" es mejor que un "4:1") pero te pagan menos por sus victorias.